• 부우우---피이이---
  • VR, 에어수트(TPU, 실리콘 호스, 조명), 커스텀 제어박스(LCD 디스플레이, 펌프, 모터, 라즈베리 파이 기반 회로), 링겔대, 2025
  • Voooooo---Peeeeee---
  • VR, Air-suit (TPU, silicone tubing, lighting) custom control box (LCD display, pump, motor, Raspberry Pi-based circuit), IV stand, 2025
  • Installation View of Ubac Studio Solo Exhibition "부우우---피이이---:가상의 부피감". 사진 조준용 ⓒ 우박스튜디오
  • Installation View of Ubac Studio Solo Exhibition "Voooooo—Peeeeee—: Volumetric Virtuality". Photo by Junyong Cho ⓒ Ubac Studio
  • Installation View of Ubac Studio Solo Exhibition "부우우---피이이---:가상의 부피감". 사진 조준용 ⓒ 우박스튜디오
  • Installation View of Ubac Studio Solo Exhibition "Voooooo—Peeeeee—: Volumetric Virtuality". Photo by Junyong Cho ⓒ Ubac Studio
  • ⟪부우우—피이이—⟫는 데이터로 재구성된 이후 몸속에 커다란 구멍이 생긴 주인공의 이야기를 따라가는 다감각적 XR 경험이다. 어느 날 화자는 몸 안에서 바람이 새어 나오는 소리를 듣기 시작한다. 비어버린 공간에는 낯선 생명체가 자리 잡고, 얇은 막을 부풀렸다가 가라앉히며 팽창과 수축의 리듬을 반복한다. 화자의 독백은 상실의 기억, 바다 아래의 데이터 구름, 끝없이 복제되는 가상세계의 이미지 사이를 떠돈다.

    ⟪부우우---피이이---⟫는 노화로 인해 신체 내부에 텅 빈 공간이 생긴 작가의 할머니 CT 이미지에서 출발한다. 기술이 재구성한 신체 이미지에서 발견된 예기치 못한 ‘구멍’은, 실재하는 몸과 기술적 재현 사이에 놓인 간극을 드러내며 작품 전체의 서사와 감각 구조를 이끄는 출발점이 된다. 이 부재는 개인의 신체적 경험을 넘어, 배우의 움직임을 대체하는 디지털 트윈, 해저 속 거대한 데이터 센터와 같은 기술 인프라의 구조들과 겹쳐지며, 점차 ‘가상의 부피감(Volumetric Virtuality)’이라는 개념적이고 감각적인 세계로 확장된다. 관객은 VR 헤드셋과 공기압 웨어러블 인터페이스를 착용한 채, 작품 속 화자(또는 시스템)의 안내에 따라 손으로 원을 만들며 서사에 참여한다. 에어수트의 팽창·수축은 가상공간의 ‘부피’를 촉각적으로 번역하며, 관객은 이미지가 아니라 압력과 숨, 몸의 변형을 통해 서사를 감각한다.

    ‘가상의 부피감’이라는 이번 주제는 현실과 가상의 경계가 흐려지고, 기술 발전으로 인해 신체적 감각이 소외되거나 왜곡되는 현상을 탐구해온 작품이다. 물리적 신체가 축소되고 소외되는 반면, 가상공간은 기술의 진보를 통해 점점 더 팽창한다. 이 주제는 단순히 신체나 이미지의 왜곡·불일치에 머물지 않고, 기술이 확장한 세계의 볼륨감과, 우리가 발 딛고 서있는 현실의 부피감이 어떻게 서로 교차하고 충돌하는지를 실험한다. 작품은 이러한 비가시적 부피를 패스스루 기반 XR 시네마, 공기 압력을 전달하는 에어수트를 결합한 다감각적 설치를 통해, 기술이 만들어낸 신체 이미지와 실제 감각 사이의 거리, 그리고 그 어긋난 부피를 관객의 몸 위에 직접 남긴다.
  • ⟪Voooooo---Peeeeee---⟫ is a multisensory XR experience that follows a woman whose body has developed a large cavity after being reconstructed as data. One day, the narrator begins to hear the sound of wind leaking from inside her body. In the emptied space, an unfamiliar creature takes residence, inflating and deflating a thin membrane, repeating a rhythm of swelling and collapse. Her monologue drifts between memories of loss, clouds of data beneath the sea, and images of endlessly replicated virtual worlds.

    ⟪Voooooo---Peeeeee---⟫ originates from a CT image of the artist’s grandmother, whose aging body revealed an unexpected void within. The ‘hole’ discovered in this technologically reconstructed body exposes a gap between the living body and its technical representation, becoming the point of departure for the work’s narrative and sensory structure. This absence extends beyond a personal bodily experience, overlapping with technological infrastructures such as digital twins that replace actors’ movements and massive data centers buried beneath the sea. Through these overlaps, the work expands toward a conceptual and sensory world defined as Volumetric Virtuality. The audience wears a VR headset and a pneumatic wearable interface, participating in the narrative by forming circles with their hands under the guidance of the narrator (or system). The inflation and deflation of the air-suit translates the ‘volume’ of virtual space into tactile sensation. Rather than perceiving the story as images alone, the audience experiences it through pressure, breath, and bodily transformation.

    The theme of Volumetric Virtuality explores conditions in which the boundary between reality and the virtual becomes blurred, and bodily perception is displaced or distorted by technological development. While physical bodies become reduced and marginalized, virtual space continues to expand through technical progress. Rather than focusing solely on the mismatch between body and image, the work experiments with how the volumetric expansion of technologically produced worlds collides with the gradual contraction of human bodily presence. Through a multisensory installation combining pass-through XR cinema and pneumatic air-suits, the work inscribes onto the audience’s body the distance between technologically produced body-images and lived sensation — and the misaligned volumes that emerge between them.
  • Credit
  • 주관·주최: 우박 스튜디오 (우현주, 박지윤)
    사운드 디자인: Big Violin Player
    의상 디자인: 유지윤
    하드웨어 콘트롤 시스템: 엄기순
    소프트웨어 콘트롤 시스템: 옥석원
    안무: 김호연, 임정하, 곽유하
    퍼포머: 곽유하, 김인애, 아나스타샤
    포스터 디자인: 유도원
    공간 디자인: 정윤지
    글 : 이진(서울시립미술관 학예연구사)
    후원: 한국문화예술위원회
  • Credit
  • Host & Organizer: Ubac Studio (Hyeun joo, Jiyun Park)
    Sound Design: Big Violin Player
    Costume Design: Jiyun Yoo
    Costume Hardware Control System: Kisoon Eom
    Costume Software Control System: Seokwon Ock
    Choreography: Hoyeon Kim, Jungha Lim, Youha Kwak
    Performer: Youha Kwak, In-ae Kim, Khlepetina Anastasiia
    Poster Design: Dowon Yoo
    Spatial Design: Yoonji Jeong
    Text : Lee Jin (Curator, Seoul Museum of Art)
    Supported by Arts Council Korea(ARKO)
  • Exhibition
  • 2025. 부우우---피이이---: 가상의 부피감, TINC, Seoul KR
  • Exhibition
  • 2025. Voooooo---Peeeeee---: Volumetric Virtuality, TINC, Seoul KR
  • Related Work
  • #(Research) Volumetric Virtuality. 몸에 구멍이 생겼습니다. 뻥. #부우우---피이이---:가상의 부피감, 이진 #버려진 것들로 껍질을 구성하다, 이다다, 앨리스온 #감각의 부재에 대한 감각의 부재(2021)
  • Related Work
  • #(Research) Volumetric Virtuality. A hole has appeared in my body. Pop. #Voooooo---Peeeeee---:Volumetric Virtuality, Jin Lee #Constructing a Shell from the Abandoned, Dada Yi, AliceOn #Absence of sense for the absense of sense(2021)